BobSendung
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- | Gedanke dahinter: Onlinewelten als digitale | + | Gedanke dahinter: Onlinewelten als digitale Identitätsstifter - Warum sind MMORPGs so erfolgreich? Warum werden Teile des sozialen Lebens digitalisiert? |
- | * | + | * Mögl. Gast: Caja Thimm (Autorin von: Soziales im Netz) http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3531134000/ref=si_1_3/303-9209959-8207447 |
- | * Einspieler | + | * Einspieler âWOW â Gespräche mit Hardcorespielernâ (Bitte nicht nur Nerds!) |
- | * Talk: Skype & Co - | + | * Talk: Skype & Co - Worüber redet man, wenn es nichts kostet? Ist permanent online = permanent Kontakt? Augenzeugen, Liveaufnahmen! |
- | * Spiel mit dem Gast: Alias-Raten | + | * Spiel mit dem Gast: Alias-Raten â Welches Online-Pseudonym gehört zum jeweiligen Gesicht? |
- | * Einspieler | + | * Einspieler âNeuer Arbeitsmarkt Second Lifeâ (Modedesignerin hat für LowPoly-Mode echten Job gekündigt) |
* Talk: Warum die Aufregung? Gibt es einen Unterschied zwischen einem virtuellen Kleid und einem echten? | * Talk: Warum die Aufregung? Gibt es einen Unterschied zwischen einem virtuellen Kleid und einem echten? | ||
- | * | + | * Gibtâs Kunstprojekte zu dem Thema? Sicher! |
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Gedanke dahinter: Erotik schon immer Triebfeder der medialen Innovation. Wie ist das bei interaktiven Medien? | Gedanke dahinter: Erotik schon immer Triebfeder der medialen Innovation. Wie ist das bei interaktiven Medien? | ||
- | * | + | * Mögl Gast: Kelly Rued von Black Love Interactive (entwickelt Rapture Online, erstes âerotic-not-just-sex-mmorpgâ für Männer UND Frauen) http://www.blackloveinteractive.com/84/tiki-page.php?pageName=rapture+online |
- | * Einspieler: Video-Bericht von der ersten | + | * Einspieler: Video-Bericht von der ersten âSex in Videogames Conferenceâ im Juni (Veranstalterin: Brenda Brathwaite) |
- | * Einspieler: Second Life und custom Sex-Animationen ( | + | * Einspieler: Second Life und custom Sex-Animationen (âIch kann Kopfstandsex. Und du?â) |
- | * Spiel mit Gast: | + | * Spiel mit Gast: TorwandschieÃen? Wie passend ;-) |
- | * Talk: Warum gibt es fast keine Sex-Machinimas? Billige Produktionsweise | + | * Talk: Warum gibt es fast keine Sex-Machinimas? Billige Produktionsweise müsste doch für Boom sorgen. |
- | * Film: | + | * Film: âpronâ - Machinima aus Splinter Cell. Erotischer Feindkontakt? |
- | * Talk: Wieviele Frauen im Chat sind | + | * Talk: Wieviele Frauen im Chat sind Männer? Warum nur? Habe da eigene Erfahrungen... |
- | * Ausschnitt Film: obJet (Pornobilder in Ultraslow- | + | * Ausschnitt Film: obJet (Pornobilder in Ultraslow-Ãberblendungen, sehr meditativ und nur mit dem Vorwissen interessant. Wie lange versucht man was zu erkennen? Lief auf dem Backup 2005) |
- | * Talk: Aufregung um Soft-Sex in Spielen: von Hot Coffee, Fahrenheit, Sims2-Pixel-Love. Wieso? In Filmen | + | * Talk: Aufregung um Soft-Sex in Spielen: von Hot Coffee, Fahrenheit, Sims2-Pixel-Love. Wieso? In Filmen stört das auch kaum noch jemand. Oder ist das ein amerikanisches Phänomen? Stimmen aus Europa! |
* Einspieler: Virtueller Strip von http://www.watchmechange.com/ | * Einspieler: Virtueller Strip von http://www.watchmechange.com/ | ||
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Neujahrsansprache 2006 | Neujahrsansprache 2006 | ||
- | * | + | * BegrüÃung |
* Wer ist Bob Block? | * Wer ist Bob Block? | ||
* Was ist/wird die Show? | * Was ist/wird die Show? |
Revision as of 00:23, 17 November 2007
rozelchirol
Die Bob Block Machinima Show - Sendung
Home | Termine | Sendung | Technik | Artwork
Brainstorming für erste Folge(n)
für Liveshow sachen, siehe Navigation...
"digital social" Gedanke dahinter: Onlinewelten als digitale Identitätsstifter - Warum sind MMORPGs so erfolgreich? Warum werden Teile des sozialen Lebens digitalisiert?
- Mögl. Gast: Caja Thimm (Autorin von: Soziales im Netz) http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3531134000/ref=si_1_3/303-9209959-8207447
- Einspieler âWOW â Gespräche mit Hardcorespielernâ (Bitte nicht nur Nerds!)
- Talk: Skype & Co - Worüber redet man, wenn es nichts kostet? Ist permanent online = permanent Kontakt? Augenzeugen, Liveaufnahmen!
- Spiel mit dem Gast: Alias-Raten â Welches Online-Pseudonym gehört zum jeweiligen Gesicht?
- Einspieler âNeuer Arbeitsmarkt Second Lifeâ (Modedesignerin hat für LowPoly-Mode echten Job gekündigt)
- Talk: Warum die Aufregung? Gibt es einen Unterschied zwischen einem virtuellen Kleid und einem echten?
- Gibtâs Kunstprojekte zu dem Thema? Sicher!
"sex games"
Gedanke dahinter: Erotik schon immer Triebfeder der medialen Innovation. Wie ist das bei interaktiven Medien?
- Mögl Gast: Kelly Rued von Black Love Interactive (entwickelt Rapture Online, erstes âerotic-not-just-sex-mmorpgâ für Männer UND Frauen) http://www.blackloveinteractive.com/84/tiki-page.php?pageName=rapture+online
- Einspieler: Video-Bericht von der ersten âSex in Videogames Conferenceâ im Juni (Veranstalterin: Brenda Brathwaite)
- Einspieler: Second Life und custom Sex-Animationen (âIch kann Kopfstandsex. Und du?â)
- Spiel mit Gast: TorwandschieÃen? Wie passend ;-)
- Talk: Warum gibt es fast keine Sex-Machinimas? Billige Produktionsweise müsste doch für Boom sorgen.
- Film: âpronâ - Machinima aus Splinter Cell. Erotischer Feindkontakt?
- Talk: Wieviele Frauen im Chat sind Männer? Warum nur? Habe da eigene Erfahrungen...
- Ausschnitt Film: obJet (Pornobilder in Ultraslow-Ãberblendungen, sehr meditativ und nur mit dem Vorwissen interessant. Wie lange versucht man was zu erkennen? Lief auf dem Backup 2005)
- Talk: Aufregung um Soft-Sex in Spielen: von Hot Coffee, Fahrenheit, Sims2-Pixel-Love. Wieso? In Filmen stört das auch kaum noch jemand. Oder ist das ein amerikanisches Phänomen? Stimmen aus Europa!
- Einspieler: Virtueller Strip von http://www.watchmechange.com/
Neujahrsansprache 2006
- BegrüÃung
- Wer ist Bob Block?
- Was ist/wird die Show?
- Abschied mit Musik
Regie spielt mit, evtl langsame Ranfahrt, Christbaum lightup & Feuerwerk (evtl.)