BobSendung
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Brainstorming für erste Folge(n) | Brainstorming für erste Folge(n) | ||
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Gedanke dahinter: Onlinewelten als digitale Identitätsstifter - Warum sind MMORPGs so erfolgreich? Warum werden Teile des sozialen Lebens digitalisiert? | Gedanke dahinter: Onlinewelten als digitale Identitätsstifter - Warum sind MMORPGs so erfolgreich? Warum werden Teile des sozialen Lebens digitalisiert? | ||
- | + | * Mögl. Gast: Caja Thimm (Autorin von: Soziales im Netz) http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3531134000/ref=si_1_3/303-9209959-8207447 | |
- | + | * Einspieler „WOW – Gespräche mit Hardcorespielern“ (Bitte nicht nur Nerds!) | |
- | + | * Talk: Skype & Co - Worüber redet man, wenn es nichts kostet? Ist permanent online = permanent Kontakt? Augenzeugen, Liveaufnahmen! | |
- | + | * Spiel mit dem Gast: Alias-Raten – Welches Online-Pseudonym gehört zum jeweiligen Gesicht? | |
- | + | * Einspieler „Neuer Arbeitsmarkt Second Life“ (Modedesignerin hat für LowPoly-Mode echten Job gekündigt) | |
- | + | * Talk: Warum die Aufregung? Gibt es einen Unterschied zwischen einem virtuellen Kleid und einem echten? | |
- | + | * Gibt’s Kunstprojekte zu dem Thema? Sicher! | |
"sex games" | "sex games" | ||
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Gedanke dahinter: Erotik schon immer Triebfeder der medialen Innovation. Wie ist das bei interaktiven Medien? | Gedanke dahinter: Erotik schon immer Triebfeder der medialen Innovation. Wie ist das bei interaktiven Medien? | ||
- | + | * Mögl Gast: Kelly Rued von Black Love Interactive (entwickelt Rapture Online, erstes „erotic-not-just-sex-mmorpg“ für Männer UND Frauen) http://www.blackloveinteractive.com/84/tiki-page.php?pageName=rapture+online | |
- | + | * Einspieler: Video-Bericht von der ersten „Sex in Videogames Conference“ im Juni (Veranstalterin: Brenda Brathwaite) | |
- | + | * Einspieler: Second Life und custom Sex-Animationen („Ich kann Kopfstandsex. Und du?“) | |
- | + | * Spiel mit Gast: Torwandschießen? Wie passend ;-) | |
- | + | * Talk: Warum gibt es fast keine Sex-Machinimas? Billige Produktionsweise müsste doch für Boom sorgen. | |
- | + | * Film: „pron“ - Machinima aus Splinter Cell. Erotischer Feindkontakt? | |
- | + | * Talk: Wieviele Frauen im Chat sind Männer? Warum nur? Habe da eigene Erfahrungen... | |
- | + | * Ausschnitt Film: obJet (Pornobilder in Ultraslow-Überblendungen, sehr meditativ und nur mit dem Vorwissen interessant. Wie lange versucht man was zu erkennen? Lief auf dem Backup 2005) | |
- | + | * Talk: Aufregung um Soft-Sex in Spielen: von Hot Coffee, Fahrenheit, Sims2-Pixel-Love. Wieso? In Filmen stört das auch kaum noch jemand. Oder ist das ein amerikanisches Phänomen? Stimmen aus Europa! | |
- | + | * Einspieler: Virtueller Strip von http://www.watchmechange.com/ | |
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Neujahrsansprache 2006 | Neujahrsansprache 2006 | ||
- | + | * Begrüßung | |
- | + | * Wer ist Bob Block? | |
- | + | * Was ist/wird die Show? | |
- | + | * Abschied mit Musik | |
Regie spielt mit, evtl langsame Ranfahrt, Christbaum lightup & Feuerwerk (evtl.) | Regie spielt mit, evtl langsame Ranfahrt, Christbaum lightup & Feuerwerk (evtl.) |
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[edit] Die Bob Block Machinima Show - Sendung
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Brainstorming für erste Folge(n)
für Liveshow sachen, siehe Navigation...
"digital social" Gedanke dahinter: Onlinewelten als digitale Identitätsstifter - Warum sind MMORPGs so erfolgreich? Warum werden Teile des sozialen Lebens digitalisiert?
- Mögl. Gast: Caja Thimm (Autorin von: Soziales im Netz) http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3531134000/ref=si_1_3/303-9209959-8207447
- Einspieler „WOW – Gespräche mit Hardcorespielern“ (Bitte nicht nur Nerds!)
- Talk: Skype & Co - Worüber redet man, wenn es nichts kostet? Ist permanent online = permanent Kontakt? Augenzeugen, Liveaufnahmen!
- Spiel mit dem Gast: Alias-Raten – Welches Online-Pseudonym gehört zum jeweiligen Gesicht?
- Einspieler „Neuer Arbeitsmarkt Second Life“ (Modedesignerin hat für LowPoly-Mode echten Job gekündigt)
- Talk: Warum die Aufregung? Gibt es einen Unterschied zwischen einem virtuellen Kleid und einem echten?
- Gibt’s Kunstprojekte zu dem Thema? Sicher!
"sex games"
Gedanke dahinter: Erotik schon immer Triebfeder der medialen Innovation. Wie ist das bei interaktiven Medien?
- Mögl Gast: Kelly Rued von Black Love Interactive (entwickelt Rapture Online, erstes „erotic-not-just-sex-mmorpg“ für Männer UND Frauen) http://www.blackloveinteractive.com/84/tiki-page.php?pageName=rapture+online
- Einspieler: Video-Bericht von der ersten „Sex in Videogames Conference“ im Juni (Veranstalterin: Brenda Brathwaite)
- Einspieler: Second Life und custom Sex-Animationen („Ich kann Kopfstandsex. Und du?“)
- Spiel mit Gast: Torwandschießen? Wie passend ;-)
- Talk: Warum gibt es fast keine Sex-Machinimas? Billige Produktionsweise müsste doch für Boom sorgen.
- Film: „pron“ - Machinima aus Splinter Cell. Erotischer Feindkontakt?
- Talk: Wieviele Frauen im Chat sind Männer? Warum nur? Habe da eigene Erfahrungen...
- Ausschnitt Film: obJet (Pornobilder in Ultraslow-Überblendungen, sehr meditativ und nur mit dem Vorwissen interessant. Wie lange versucht man was zu erkennen? Lief auf dem Backup 2005)
- Talk: Aufregung um Soft-Sex in Spielen: von Hot Coffee, Fahrenheit, Sims2-Pixel-Love. Wieso? In Filmen stört das auch kaum noch jemand. Oder ist das ein amerikanisches Phänomen? Stimmen aus Europa!
- Einspieler: Virtueller Strip von http://www.watchmechange.com/
Neujahrsansprache 2006
- Begrüßung
- Wer ist Bob Block?
- Was ist/wird die Show?
- Abschied mit Musik
Regie spielt mit, evtl langsame Ranfahrt, Christbaum lightup & Feuerwerk (evtl.)